Hva får elevene?
- redigerbare kodeeksempler
- utforskende oppgaver som lar elevene gå i dybden
- interaktive "test deg selv"-oppgaver
- fullstendige løsningsforslag til alle oppgavene i læremiddelet
For læreren er det en fordel at innholdet er samlet på ett sted. Det gjør undervisningen effektiv. Her er alt tilrettelagt og gjennomarbeidet.

Informasjonsteknologi i Aunivers vgs
Har skolen din allerede tilgang til Aunivers, kan du logge inn og ta i bruk de digitale ressursene til Grunnbok i historie.
Har du ikke tilgang?
Les mer om Digitalt supplement for VGSHvordan er læremiddelet oppbygd?
Informasjonsteknologi er delt i to. Elevene forholder seg i utgangspunktet bare til én av delene. Informasjonsteknologi 1 dreier seg først og fremst om nettsider, mens Informasjonsteknologi 2 handler om objektorientert programmering.
Alt lærestoff er bygget opp på en måte som lar elevene jobbe med fagstoffet samtidig som de møter det. Dette er mulig på grunn av interaktive kodeeditorer som er en del av læremiddelet. I tillegg får elevene oppgaver underveis. De får også forslag til større prosjekter.

Digitale ressurser til læreren
Som lærer har du tilgang til alt innhold som elevene har. I tillegg har du eget innhold som elevene ikke ser. Dette dreier seg om forslag til årsplan og forslag til prøver til læringsløpene, men også terminprøver, innhold om muntlig eksamen med oppfølgingsoppgaver og lærerveiledning til utforskende oppgaver.
Lærere i Oslo, og en rekke andre kommuner som er tilknyttet BRUK-ordningen, har allerede full tilgang til alt innhold i Aunivers.
Forfatteren
Lars Nersveen har bakgrunn som lærer i videregående skole og har undervist i informasjonsteknologi, matematikk, naturfag og biologi. Han er i dag realfagsredaktør i Aschehoug.




